Paso 3: Diseño Tecnológico


                                                          Paso 3

Diseño Tecnológico

Si ya tenemos planificado y organizado las necesidades educativas a las cuales vamos a trabajar, nos enfocaremos en las estructuras tecnológicas de OVA.

Si decide trabajar y diseñar en OVA,  si se basa en el sistema robusto al cual esta orientado hacia los Software Educativo, es recomendable que siga una metodología de desarrollo de software ,las cuales podemos analizar y seleccionar la que más se adapte a nuestros requerimientos.Una de las más utilizada es la metodología de Pressman.

Si estas aprendiendo, continua leyendo, par que abra unas orientaciones que deberás llevar acabo para desarrollar exitosa-mente.

Creación del Guión de Contenido 

Debemos seleccionar todo el contenido que tendrá nuestro OVA y junto al asesor pedagógico y al  informático armar la distribución de los mismos.

Recuerda que no estas escribiendo para crear un libro. Por lo tanto, debe seguir algunas reglas que rompa la linealidad:

  • Redactarlo en segunda persona, para que el estudiante se sienta que está acompañado y le están hablando directamente a él.
  • Utiliza un vocabulario accesible: En  OVAs,  te recomiendo escribirlo,  de una manera didáctica e interesante para que los estudiantes o las personas que puedan ver  sea de un lenguaje atendible y claro, ya que no estarás allí para aclarar dudas.
  • Si en medio de la redacción, piensas que necesitan complementar o recordar, con alguna lectura, vídeo o esquemas, no temas en utilizar enlaces.
  • También puedes utilizar glosarios de términos, referencias bibliográficas, mapas mentales, para complementar detalles.

Diseño de Interfaz

En esta fase debemos trabajar con un experto en Diseño gráfico para que mediante Storyboard pueda ayudarnos a aprovechar los espacios y la distribución adecuada de las imágenes, los contenidos audiovisuales y escritos.

Tenemos que solicitar ayuda a una persona que se sepa manejar o tenga conocimientos de la plataforma, para no cometer un error de saturar la pantalla de tantos objetos que no permita contraseñase en el aprendizaje 

Aclarado este punto, te recomiendo:

  1. Utilizar imágenes ilustrativas y esquemáticas, para acompañar el contenido, con el fin de complementar lo que estamos leyendo.
  2. Usar imágenes cónicas y metafóricas para los botones y menús. Buscando aquellos símbolos que sean de dominio universal, por ejemplo: la lupa para buscar, el megáfono para indicar sonido, la flecha para señalar: siguiente o anterior.
  3. No olvides las imágenes decorativas para complementar la apariencia o estética de tu interfaz. Si quieres aprender más sobre edición de imágenes.
  4. Además, cuida del tamaño, tipo de fuente y color de los textos (si quieres  detalles al respecto. Recuerda que leer en pantalla es muy distinto a hacerlo en material impreso. El tamaño de fuente debe ser mayor a 14.
  5. Complementa con vídeos agradables y cortos, así como sonidos en caso de ser necesario, sin olvidarte de ofrecer la opción de pagarlo o repetirlo.



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